Partie perdue
· Loger la boule # 1 ou la dernière boule en jeu par un coup non désigné.
· Loger une de ses boules avant la # 1, cette boule doit pénétrer en premier. Elle ne peut servir pour combiner une autre boule.
Un tour de frappe
· Loger une de ses boules par un coup non désigné.
· Toucher du pied ou de la main à une boule.
· Toucher avec son maillet à une autre boule que la boule frappée.
Céder son tour
· Qui loge une boule adverse.
· Qui sort une boule du jeu. Cette boule sera replacée à l’endroit désigné et numéroté, le plus près du hors jeu.
· Toute boule en jeu peut être délogée, servir de ricochet ou combine.
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